《[星铁]第一游戏制作人》全本免费阅读
成功离职之后的雾青回到家中。
她的父母都是云骑军,常年不着家,再往上一辈则都在和丰饶民的战争中去世了,所以在曾祖父去世之后,家中就只剩下了她一个人。
本应该一家将近十口人住的房子,现在空落落的只剩下她一个,雾青看着空旷的客厅叹了口气,随手拿了个面包就上楼进了房间。
乐观一点想:至少如果前期的游戏获得了不错的反响,她打算扩招团队的时候,最初的办公地点可以定在她家里,这样还能节省一笔办公场所的开支。
拉开椅子坐在桌前,雾青打开玉兆,点开她的游戏收藏夹。
做为一个从二十岁就开始玩游戏,到如今已经玩了两百多年游戏的资深玩家,雾青从小到大玩过的每一款游戏都记录在了这个收藏夹里,加在一起起码有上千款,涵盖了诸多领域。
此时,她看着这些自己熟悉到不能再熟悉的游戏,拉过一张纸,一边打草稿,一边思索起第一款游戏的未来。
虽然很想从一开始就制作绝对精品的游戏,但很明显,所谓巧妇难为无米之炊,一层地基都没打就别想着要什么空中楼阁了。
按照她现在的技术水平以及资金存量,那些一经出就能占据星网热搜页的游戏肯定是别想了,甚至就连回血比较快的手游都有点够呛。
雾青不敢把自己工作这几年来的全部身家都□□进一款游戏里。
所以,现在她能够选择的就只剩下了一个类别。
小游戏。
依托于某一个平台,打开就能玩的小游戏。
不需要多少加载时间,随时都可以开一局、随时都可以暂停,争抢玩家们上班路上十分钟、中午午休十分钟之类的碎片时间。
只是,一款小游戏想要扬名,其实是非常困难的。
因为无法靠着质量取胜,也没有那么多行宣传的资金,她只能通过扬脑洞,靠着剑走偏锋,让玩家对这款游戏上头,从而成为这款游戏的自来水。
那么,现在关于游戏的需求就已经相当明朗了。
接下来需要解决的,就是脑洞问题。
有什么是能够快吸引玩家、并让玩家玩完一局之后不会觉得腻味、反而想要接着玩下去、根本停不下来的呢?
雾青抬头活动了下脖颈,她无意间看到了窗外。
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