开始都是好奇心作祟,后来都是自信心破碎!
除了有着自知自明的安妮小可爱,其他成员都和陈默进行过个人切磋战,但几乎都是被打击的怀疑人生。
就连高冷的静姝妹子,都被陈默不讲道理的真实伤害给刺激地爆了粗口。
弓箭手阿鬼更是被陈默的高敏捷闪瞎了眼,配合「空间跃迁」技能,他的箭矢都很难锁定命中。
一旦被拉近距离,就被注定悲剧。
龙叔、雷战、铁柱根本连近身的机会都没,就彻底阵亡。
刺客老黑则是不服输的屡战屡败,最后终于是认清现实,只要没办法一招将这这小子秒杀,就会被他反手一举秒杀。
老黑虽然有着隐匿的技能,可以无声无息偷袭陈默一次。
但陈默的生命值同样不低,再加上「耀日光盾」和「蟒神护体」的加持,几乎也很难一招秒了他。
陈默的敏捷同样不低,一个瞬的「空间跃迁」几乎就可以躲过下一次的攻击。
接下来,陈默只要对着自己周身释放一个「碎星风暴」,如此大范围的攻击型法术覆盖,老黑隐匿再好也是白搭,一招必死。
这也是陈默选择了法师职业的好处,根本不需要刻意瞄准锁定,大范围覆盖打击就行。
现阶段oo级玩家,就算是那种是纯血牛的玩家,也扛不住古神诅咒近五万的真实伤害。
其实也不怪他们太废物,只是陈默才地球这个新区拿了太多次奖励,据不完全统计,额外奖励的自由属性点都有o多点。
全加在敏捷上,生命属性因为「生命羁绊」的缘故也自动增加o多点。
合计加起来就是比常规玩家多了o多点的属性。
o多点是什么概念?
每升一级只有个自由属性点,再加上转职以后多出了点定向属性点,常规玩家升到一百级也只是有着+一共o点属性。
并不是所有玩家都像陈默这样可以极致单边加点,只管莽敏捷就行。
一个玩家要想要提升实力,伤害不能少吧?
法术防御和物理防御也不能拉下吧?
生命属性哪怕是牧师也得稍微加一点吧?
敏捷就不用说,也是所有职业都必加的。
除了能量可以相对少加一些,但要是主打全输出打法,也是必不可少。
因此,七维属性至少有六维需要分配,每个属性项目大概也就能分配两百左右,有些极致一些的或许会到四五百。
但陈默从来都不需要在意对手的法术防御和物理防御,只需关注生命值和伤害。
因此,对比下来,陈默的属性分配其实和百级玩家也没多大区别。
只不过是装备属性比他们差了一些而已!
个人竞技模式下,开始时双方都会在一个相对安全的距离,所有技能冷却都会暂时清零。
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