【盾挡(v被动):可使用盾牌格挡敌人的物理类型伤害,格挡成功时,使自身受到ooo的物理减伤效果(具体数值根据敌我双方力量判定!)】
【重斩(v主动):使用武器向敌人挥出一击重斩,对命中的敌人造成oo物理攻击力的物理伤害,敌人血量降低到o以下时,敌人血量每降低,则技能伤害额外增加!释放技能时消耗o点p,冷却时间秒!】
【挑衅(v主动):对前方米范围内的敌人进行嘲讽,在接下来o秒时间内,你将是被嘲讽敌人的第一攻击目标。释放技能时消耗o点p,冷却时间秒!】
……
《无尽苍穹》与李凡玩过的其他虚拟网游不太一样。
在这个游戏里,人物的四维属性点转化具体的攻击防御效果为——
点力量=点基础物理攻击力+弱点伤害额外加成(爆伤)
点精神=点基础魔法攻击力+微量韧性+o点蓝量。
点敏捷=攻、移!
点体质=o点血量+点双防+微量硬直+微量弱点伤害抵抗。
也就是说,哪怕你是弓箭手或者刺客职业,在《无尽苍穹》前期,抛开装备技能等因素,想增加物理攻击力,也需要优先将自由属性点分配到力量属性上。
在李凡前世,就曾经遇到过不少全力量加点的弓箭手玩家,追求的就是一个极致输出。
敏捷属性?那是什么东西,哥们一箭顶你十箭,不香么?
当然,这不是说敏捷属性就不重要了。
虽说敏捷只增加度,但火云邪神有句名言——天下武功,无坚不摧,唯快不破!
度快,你能更轻松闪避敌人攻击、以及命中敌人的弱点部位打出弱点(暴击)伤害。
敏捷虽然不加物理攻击力,但重要程度绝对不低于力量、精神、体力属性。
不过跟李凡这个盾铠战士没啥关系,盾铠战士肯定要主堆力量跟体力属性的。
“我记得普通初始职业只有一个技能,而盾铠战士居然有三个,不错,不愧是隐藏职业技能!”
“让我康康,这sss天赋究竟有什么作用?”
李凡小声嘀咕两句,随后将目光转移到天赋效果说明——
【光之祝福(第一阶段)(sss级天赋):
,你的基础敏捷属性增加oo点!
,
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