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第56章 沙盘对弈1(第1页)

陈琦和熊英到裁决台前,挑选在沙盘对弈中,各自选择使用兵种和数量。

沙盘对弈规则并算特别复杂,红蓝双方各自五千兵元编制,每种士兵选择多少名全凭双方主将自愿。以计时单位,红蓝双方主将需要据获取报,制定当行军路线和行军距离。然据报分析,制定与敌方交战计划,比方说遭遇战打,阵地战打,伏击战打,远距离突袭要打。双方主将只能安排战斗计划,能亲自参与战斗指挥,战斗结果完全按照数据分析进行结算。

兵种分三类,步战兵,弓弩兵,骑兵。因具体模拟列阵,也需要主将亲自参与战斗指挥,所以并需要具体到详细兵种分类;比方说骑兵,里就默认轻骑兵,而重骑兵。所士兵,默认初始战斗力都五;士兵只与地形地貌相结合,才会战力调整。

其中,平原和草原地形,步兵战斗力变,维持原始数值五;弓弩兵战斗力提升到十,骑兵战斗力提升到十五。

丛林、地和沼泽地形,步兵战斗力提升到了十五,弓弩兵战斗力提升到十,骑兵战斗力维持原始数值五。

江河湖海等地形,步兵战斗力提升到十,弓弩兵战斗力提升到十五,骑兵战斗力维持原始数值五。

其他地形,如沙漠,戈壁,城池,关隘等等。都会对兵种战斗力数定影响。

除此外,战斗方式也会影响到战斗力数值。比方说伏击战,设伏方因战斗主动起方,所以自然会战斗力提升;而被设伏方因被迫应对及击,自然也就处于劣势,战斗力也就会所降低了。

当然,如果被伏击方预知了伏击方意图,并加以警示和应对;那被伏击方战斗力仅会降低,同样也会所提升;而伏击方因被敌方窥探出了作战意图,所以战斗力提升数额会酌降低,维持变。

此外,交战况,兵员配比,阵型设计等等信息,都会直接影响战斗力高低。比方说弓弩兵和骑兵在平原交战,弓弩兵因和骑兵克制关系,所以弓弩兵和骑兵战损比会:到:;但,如果弓弩兵和骑兵进行短兵相接,那弓弩兵和骑兵克制关系就会反转,弓弩兵和骑兵战损比也会生改变,从原:到:反转::。

(规矩太多了,个觉得必要花一整章功夫,介绍游戏规则。诸位大体了解一下就行。难得糊涂。)

陈琦在听完熊淼介绍规则,到一旁棋篓处,认真挑选自己兵种数量和比例。

陈琦选择了一千弓弩兵,两千步战兵和两千骑兵,共计五千。初始战斗力两万五千。

熊英则选择了两千弓弩兵,两千步战兵,一千骑兵,同样共计五千,初始战斗力两万五千。

陈琦和熊英坐到各自耳房中,准备开始调兵遣将。

陈琦出点东南方一座城池,陈琦全员出动,并在城池中建立统帅府。一下子就让在外观看讲解当时就傻很明显,至于劣势嘛,也显而易见。在城池中建立统帅府,主将只要离开统帅府所在城池,对方想要获胜,就必须派兵攻占城池,占领统帅府。而攻城,从都最耗费兵员战斗,知道多少战役,因攻城战胜负,最反败胜。

当然,在城池中建立统帅府劣势也很明显。那就一旦敌方派出小部队偷袭统帅府所在城池,帅府陷落,战役也就顺理成章结束了。

而陈琦在第一次进行沙盘对弈,就敢放弃在城池中建立统帅府方式,完全给自己留任何退路。单就魄力,就一般能。

熊英出点正好和陈琦相反,西北方一座城池。熊英同样也在城池中建立统帅府,统帅府随着大军前进,他多年进行沙盘博弈养成习惯。

刚开始七天,陈琦和熊英一直都在安排探马四下探查对方踪迹,而大部队则条紊缓慢推进。显然,在敌力量明前提下,陈琦和熊英都选择了稳扎稳打,步步营策略。

第八天,陈琦和熊英同时收到了探马传,关于对方军队调动报。陈琦过深思熟虑,选择将五千大军拆分一百支五十小队,分散开,采用蜂群战术,对熊英大军进行袭扰。追求杀敌建功,只需要干扰对方心声,扰乱对方军心即可。

熊英则选择继续贯彻稳扎稳打,步步营策略。尽可能维持列阵状态,保证被陈琦找到可趁机。办法,现在战场处于平原地形,熊英优势兵力弓弩兵,而陈琦优势兵力骑兵。倘若真熊英贸然分兵应对陈琦那一百支小队,以小队对战小队,熊英军队本可能占到任何便宜,很可能会被陈琦用零敲牛皮糖方式,将熊英手下军队各个击破。

然而,短短五天,沉稳如山熊英,也被陈琦袭扰给闹心乱如麻了。整整五天时间,熊英仅能够找到机会和陈琦一场势均力敌阵地战;反倒在陈琦那如野蜂飞舞般袭扰下,以每天一百度,进行快减员。

反观陈琦,他战损和熊英战损比,几乎一比五到一比七。特别在第五天时候,陈琦战损和熊英战损比接近一比十。什概念呢?熊英一天损失一百,陈琦只损失十多。再样下去,用了多久,熊英军队就要被陈琦给活生生寸剐凌迟了。

过,熊英段时间固守,也并非一无所获。他终于将陈琦报收集完整了,也找到了陈琦统帅府所在。熊英对抗袭扰些力从心,手忙脚乱;索就去管那些袭扰,直杀陈琦统帅府而去。

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