陈功会说出这样的话,当然是有原因的。
由于他目前所处的位置地势比较高,因此他能够清楚地看到远处的场景。
只见远处的一片树林后面,地貌竟然变成了黄沙漫天的荒漠。
森林与荒漠之间,就像是有一道无形的隔离带,非常突兀的将两片区域连在了一起。
“那片沙漠是怎么回事?那是去往终点的必经之路吗?”
陈功皱了皱眉,虽然他现在确定不了森林和沙漠的相对方向,但他有一种预感,即:想要抵达终点,就必须要途经这片沙漠。
沙漠的面积很广阔,一眼看过去根本就看不到头。
即便是从两侧看过去,沙漠的边缘也丝毫没有消失的迹象。
也就是说,就目前而言,陈功是无法找到绕过沙漠的路线的。
更何况,陈功也没打算去找绕路的路线。
由于这场游戏的地图极其简陋,玩家并不能提前知道游戏场地的地形地貌。
陈功之前之所以会认为整个地图就是森林,纯粹是被规则说明以及入口的“死亡森林”牌子给误导了。
规则说的是:游戏开始后,玩家需要穿过死亡森林,尽快到达终点处。
它并没有说整个场地都是死亡森林。
“如果我猜得没错,这片沙漠应该是环形的如果真是这样的话,那么死亡森林应该也是环形的如果沙漠后面还有其他的地貌,那么这个游戏的场地,应该就是一环套一环,并不只有一两种地貌这还真是大手笔啊”
在经过了简单的分析之后,陈功很快就得出了自己的结论。
既然这场游戏的场地在大致上呈现为圆形,为了保证所有玩家的初始路线难度相同,那么沙漠就不太可能只有一小片区域,从而能让玩家绕过。
因为,这样的设计,对于刚好要途经这片地方的玩家来说,是不公平的。
除非,其他地方也有相同难度的地貌,但是这种可能性很小。
最有可能的,是这个游戏场地被根据不同的地貌,分成了大小不一的圆环。
死亡森林地貌就是最外围的圆环,这片地貌的最大危机就是野兽。
而黄沙荒漠,就是紧邻着最外圈的第二个圆环。
这个地貌最大的危机显而易见,应该是温度、食物和水。
沙漠地貌,别看它白天温度很高,实际上晚上的温度很低,是一种昼夜温差很大的极端地貌。
造成这一结果的原因,是沙漠里的沙子无法储存热量。
等到了晚上,太阳下山以后,失去热量来源的沙漠,温度甚至能掉到零度以下。
根据这一逻辑以此类推,既然到终点的路线长度为3oo公里左右,已知陈功这么快就看到了死亡森林的尽头,那么死亡森林的“宽度”可能就在几十公里的样子。
具体有多“宽”,陈功也估算不出来,毕竟他走的不是纯直线。
不过不管怎么样,死亡森林的“宽度范围”不太可能过1oo公里。
既然这样,黄沙荒漠的“宽度范围”就应该与死亡森林大致相同。
那么,两者加起来的宽度,也是不够达到终点的。
这也就意味着,在黄沙荒漠之后,应该还会有着其他的危险地貌。
怪不得这场游戏的名字是叫“徒步游戏”,而不是叫死亡森林游戏之类的。
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