除此外,乐园不仅要找一些稀有的异兽放里头吸引人,周围的绿化啊,建筑风格啊,也对吸引力有一定的影响。想想看,同样的怪物乐园,一家搞得像养殖场,一家却设计得像原始森林,游客会选哪一家去?
而且能来这种乐园的人,肯定是不差钱的,不需要为游客省钱,方方面面都给他们拉满,三步一景,五步一商铺,纪念品怪物周边饮料食物,统统安排上。来玩嘛,当然要尽情享受了。
游客们吃好喝好玩好,就会给乐园高评分,得到高评分后,乐园的正面吸引力也会越高,反之亦然。
晏雪洲把这些想到的东西全都记录下来,这样一算,需要构建的东西还挺多的。花草建筑,人物模型,异兽模型,地形……
不过这款经营游戏,可以像《星球主》一样不做味觉和嗅觉这些数据编辑。
毕竟咱是乐园园长,又不是游客。但游客视角还是可以有的,等玩家把乐园建起来了,就能以游客的视角浏览自己的乐园,换一个角度看,乐园可能美得乎意料啊。
这点和《星球主》也是一致的。
想法记录完,晏雪洲还不急着做,等后面闲得慌了他再开始搞。
现在啊,《末世天灾》才刚要开公测呢,后面几个灾难世界也得做啊。还有另外几款游戏,新的dlc,新的活动更新,新的剧情,这些都要时间。
虽然不需要他每一样都亲力亲为,但他总得过眼才能放心。
脑洞嘛,就先存着吧。他要是想,还能想好多款来,宫斗游戏、抽卡游戏
、塔防游戏,还有修仙游戏,这些他都还没做呢。
《末世天灾》正式公测这一天,购买游戏的玩家人数相当多,晏雪洲这回没时间也没有精力去玩又或者溜去看别的主播玩了,一直守着数据。
主要是《天灾》每个区的服务器开放规则与其它的游戏都不同,玩家进入游戏,刷新的身份是与时间息息相关的。在他们之前,星网还没有这样的设计,玩家一多,会有出错的可能性。
内测时虽无数值异常,但毕竟公测人数庞大。
好在晏雪洲舍得花钱,公测第一天并没有出什么乱子,进了游戏的玩家都哭着表示游戏好玩极了,让他们死去活来,酸爽无比。
晏雪洲愉快接受玩家们的评论反馈,点开游戏评论区,热评第一的是:“花钱找死。”
听起来像骂,也确实是在骂,但给五星。
边骂边打高分,玩他们游戏的玩家传统技能了属于是。
而对这个现象,许多没有玩过的网友也已有所耳闻,也算是游戏界里独特的一道风景线了。
接下来的一周时间,晏雪洲都在守数据,没什么大问题后,他就又开始他的日常爱好。
看游戏主播们破防,看玩家们一边骂一边玩得停不下来。
唉,看了这么多年了,总是百看不厌啊
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