这种游戏,虽然没有达到3A的高度,但整体品质和完成质量已经相当高了,不是以往开发的游戏能比的。
神恩动画节闭幕后,陈霸就在思考一个问题。
一款游戏,想要上探到三位数的售价,究竟需要满足什么条件?
迷之定价就别提了。
正常情况下的百元游戏,应该都有比较顶的游戏画面,或者说特别出色的游戏性。
换个说法,那就是要做得比68块游戏更好,让玩家乐意多掏几十块钱,而不是觉得这价格虚高不值得原价入手。
PUBG大概是这种。
不过PUBG早期的售价也才98块,而且玩法较为单一枯燥,除了一张基础地图外,那时候连沙漠和雨林图都没出。
换句话说……
PUBG早期,光凭基础地图是撑不起那个售价的,算上沙漠和雨林地图才勉强合理。
天霸工作室旗下的游戏,《神恩大陆》与《恋爱参谋部》都是68块钱。
这两款游戏就值这个价。
不考虑这两款游戏的其他作用,单纯从游戏性和游戏体量来说,卖98块都是纯纯的溢价。
“星空大帝如果地图做得大一点,剧情再丰富一些,战斗方式优化一下,有一个丰富的世界观背景,勉强撑得起百元游戏。”
杨栋解释道:“不开玩笑的说,如果咱们真能做出星空大帝波澜壮阔,从微末到巅峰的经历,再配合开放世界的大地图,这就是3A游戏的底子。”
是的!
陈霸点了点头。
从弱小的时候,一路做到星空大帝证道成帝,征战成仙路。再结合开放世界大地图,这就是标准的3A大作。
可惜,流程太长了。
从弱小到巅峰,将星空大帝波澜壮阔的一生呈现给玩家们,还要做出一个开放世界大地图,这工作量真的很庞大。
这也是3A为什么难产的原因。
一款完整的3A游戏,其中多个组成部分拆分出来,单独做成一款游戏都能卖五六十块钱。
比如经典的昆特牌。
那就是3A里面的一部分,单独拎出来不能做成一款游戏吗?答案是可以的!
还有侠盗猎车手的驾驶与车辆系统,单独拎出来做一款赛车游戏不行吗?
大概率也是可行的!
“星空大帝将来有机会的话,重置一下也无妨,不过那时候可能就不叫这个名字了。”
陈霸说着说着,忍不住笑出声道:“而且那时候,经历重置的《星空大帝》,极有可能变成真正的3A大作!”
那个时候,游戏卖300块不过分吧?
不过这是开玩笑。
陈霸说的三位数,只是勉强突破一百元,可不是一步登天,直接将游戏卖到两三百,四五百块。
虽然都是三位数,但差距还是很大的,售价100+的游戏跟售价200+的游戏,完全不是一个概念。
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