什么干碎雅达利,重整游戏业界“莫欺少年穷”的豪言壮志,不过是喝醉了口出狂言罢了。
();() 他不过是个小策划,哪能干出这般大事?
间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。
这才是他生活的常态。
本该如此,但躺在床上的李不言,目光瞥向了远方的雅达利大厦。
啧。
一想到那帮人还在业界里作威作福,党同伐异,他就很不爽。
非常不爽。
翻身站起,李不言重新点开了新建文件夹1中的一期迭代计划文档。
等到整个雅达利公司烧成灰,那时候再开摆也不迟。
重新坐回电脑桌前,现在摆在李不言面前的问题是,如何对游戏内容进行优化?
BUG他倒是一直都有在处理。虽然他只是个半路出家的程序,但这个游戏的逻辑并不算十分复杂,让他处理一些小问题还是能做到的。
只要玩家能给出反馈和程序记录,他大多时候都可以判断并调试出问题所在并进行修正。
如若碰到实在看不懂的,他还能拿去问老唐。他人脉广,倒是认得不少资深程序,帮他处理一些小问题自是不在话下。
但这么做终究不是办法。李不言这些日子里也一直在考虑要不要先成立工作室,找个程序来协助他。
不过现在程序上的问题并不算多,大部分任务自己就可以完成,实在不行的请外包也能达到效果,因此,这件事李不言便暂且搁置了,
除此之外,首当其冲的便是美术。
李不言在这几日不断游弋于各大游戏论坛时,观察到大部分玩家在购买前,都被这游戏粗糙简陋的美术风格所劝退。
甚至有些玩家直接到BUG反馈群里问,就算没法儿招到好的美术,这封面能不能改一下?他都骗不到人了。
顶着这么一个简笔画的抽象封面,再说这是温馨治愈的休闲游戏,谁信啊?
至于美术......
李不言汗流浃背了。
程序和策划都可以学,学到了就有用。
但这美术......他是真学不来。
虽然美术审美是策划所必须拥有的一项能力,李不言的美术审美也不差。但要是让他自己上去画,那不如一刀结果了他。
换句话说,他只会对着美术指指点点。
不过之前他倒是记得那个迟子跟他说过,若是美术想要外包可以找他,他那边有资源。
李不言拿起手机,翻到了迟子的聊天界面。
要请他么?
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