这一天里,对于鸣人来说绝对是十二年以来最难忘的一天。
以前无论怎么也切磋不过技术的那些朋友……例如犬塚牙,佐助,宁次这些。
到今天鸣人都毫不费力地将他们狠狠地打败,甚至是穿三!
而且还不断会有些生面孔来向鸣人搭讪。
这对于从出生以来一直饱受偏见的鸣人来说太过陌生。
鸣人也都非常礼貌的回应了对方。
虽说在之后的排位赛过程中被陌生人打招呼给打搅到了几次,但鸣人丝毫没有因此生气。
他很享受跟别人交流的时刻,而且……鸣人隐隐感觉到自己好像是受到了这些向他表达善意的这些人的认可。
但苦思冥想后鸣人还是没想到是因为什么。
于是自顾自地推导出结论——一定是我玩游戏太厉害了!
于是,天真的鸣人一直不停歇地奋战排位赛。
最终段位甚至跟佐助持平,达到影级!
鸣人能有这个成绩,倒不是说他游戏技术成长的多么厉害。
而是……情报差。
但到了中午之后,玩家们大多也都观看完剧情,拿到了这些新角色。
情报的差距也在慢慢消除。
所以,还有另一大让鸣人技术进步的因素……
可以称之为——契合度。
例如擅长敏捷类的玩家,玩起秽土扉间就非常得心应手,能得到其他忍者给不了的体验。
擅长炮台灌伤类的玩家就比较钟爱于秽土柱间,玩其他忍者总觉得伤害低的可怜。
类似于卡卡西,卡卡西可以说是最全能的玩家了,什么忍者都会。
实际上这跟他的风格也很相似。
所以这就是契合度。
至于鸣人……鸣人擅长什么?
可以直接脱口而出的答案是——影分身与螺旋丸。
鸣人擅长这两个方面,正是因为简单粗暴。
而游戏中的角色也正是如此。
九喇嘛连结鸣人,有技能扔技能,没技能按住平a不松开,对面会自动被4a抓取住的。
鸣人是这样子的,对面只要认真操作就可以了,可是按住平a不松的鸣人要考虑的就很多了。
……
还有一个是仙人模式鸣人,这个忍者跟鸣人的契合度实在是120!
至于多出来的20是哪来的?运气加持而来!
对于其他玩家们来说仙人鸣人的第一段奥义可以侦查敌人位置,从而方便拿到起手。
而鸣人从来不屑于关注这些没意义的地方。
他开大的唯一意义就是缩短冷却。
侦查是什么?需要吗?
只要技能放出去了,别管多歪,对面都会自己撞上去的。
至于对面替身反打该怎么应对?
你要是这么说,那么鸣人也是略懂青春之道的……
但九尾查克拉鸣人呢?这个在决斗场中像跳蚤一样的忍者,既不简单粗暴,也不是那么依靠狗运摸奖,看上去跟鸣人擅长的风格毫不相干才对?
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