但偏偏,对动物进行拟态这个事情还真是系统能够做到的。
全息创造空间是用意识体进入和构建事物的,系统之前的光球形态就是它的默认意识体。
系统和意识,乍一看其实是有些矛盾的存在。
普遍意义上,“系统”的本质其实就是发布任务、提供奖励的存在。
但系统稍稍不太一样,它们在主系统的培养下,有了“童年”。
虽然系统的“意识”和人类的意识体还是有很大的区别,但通过主系统的转接和高维电子信号的数据模拟,系统能够模拟出“意识”的存在。
系统从第一页开始,依照谈衍所画的全名叫《动物园基础动物一览图鉴——A色版》的动物画册,一个个模拟过去。
这一次变换形态模拟动物的各项数据,让系统久违的想起自己的“童年”,被大一些的系统带着去系统空间逛来逛去……自己负责提包的漫长经历。
很累,是数据流中自然产生的疲惫感。
谈衍,这个它第一次遇见这么肝的宿主还在不停的记录它所产生的数据流。
有时候还会通过数据流构建出和系统一模一样的动物。
或者改变一下颜色。
如果系统模拟的是一只白猫,谈衍就构建出一只黑猫。
谈衍一边记录下“两猫相遇会产生什么样的行为”的数据流,一边坐在床榻上看系统白猫和数据黑猫的“二猫转”。
末了在系统白猫和数据黑猫达成友好关系后,谈衍大手一挥,又构建出三四只不同花色的猫猫。
系统爪子磨地,凶恶地:“喵喵喵!喵嗷!!!”
……
在系统漫长的高维数据流组成的统生中,这一段模拟不过是短短一瞬。
但却让系统度日如年,甚至产生了“这个宿主是不是有些路灯挂件了”的数据波动。
但是吧……看见谈衍眼中毫不掩饰的对于制作游戏的热情,对于细节的精益求精,系统的数据波动又好像没那么大了。
系统也浏览过其他系统分享的宿主奇葩记录,偷懒的、取巧的、咸鱼的……它的宿主虽然也取巧,但系统可以确定,这个宿主对游戏的热爱,或许比它们所统计出来的还要深。
谁家系统的宿主甚至等不及系统发布任务,就能马不停蹄地奔跑在主任务的路线上啊?
系统默默创造出一条吐槽的数据,想着:难道这就是主系统放养自己和宿主的原因吗?
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