他决定小心一些。
选项C,说的是‘干死你们’,不是‘干死你’
恐怕家里有多少人,就要打多少人。
已知,白家有一男一女两个成年人,一个比白巧大六岁的姐姐,一个比白巧小一岁的弟弟。
选项A中,提到做一份三明治,耗时5分钟,消耗1点体力。
岑笙不清楚游戏机制。
从现实
角度来看,一个瘦弱的小女孩,可以做十个三明治。但不可能打得过两个大人两个小孩。
如果不考虑现实,只从游戏角度思考。
假设做一件事,消耗1点体力。一拳打死一个,是最理想的情况。
打死四个人,最低消耗四点体力。
中途受伤,会消耗更多体力。
10点体力清零,则白巧死亡。
岑笙不确定,白巧在梦里有没有开无敌模式。要是没开,C就是送死。
遗憾地看了眼选项C,岑笙卡在倒计时结束前,选择了A。
疯狂道歉,并做一份三明治给弟弟。
————
做出选择的瞬间,岑笙的身体失去控制。如同提线木偶般,小心地打开推拉门。
一个画着淡妆,模样温婉柔美的女人,正在晾衣架前摘衣服。
她摘下一件干衣服放在沙发上,似乎准备拿衣架,抽打女儿一顿。
岑笙眼前的景象迅速上下晃动,晃得他有些晕,像是在玩第一人称的3D游戏。
一个怯懦稚嫩的童音,从他的身体里传了出来。视野中下方,开始滚动字幕。
“对不起妈妈,不要打我!我知道错了,我再也不敢了!求求你不要生气,我这就去给弟弟做三明治!”
女孩哆哆嗦嗦说完,视线右侧再次出现选项。
【你道完歉了,但你的妈妈还是很生气。接下来你准备:】
【A:继续道歉,直到妈妈消气】
【B:安静地站在原地,等妈妈发话,再做下一步行动】
【C:操!老娘还要上学,没时间管这个傻逼,直接去弄三明治。】
【剩余选择时间10、9、8……】
三个选项都没有消耗量提示,选哪个都不耗费体力和心情。
但不同选项,会有不同的剧情走向。
岑笙的爸妈喜怒无常,经常莫名其妙打骂他。他从小,就学会了看人脸色。
女人已经拿起衣架,只要在她眼前晃,不管做什么,白巧都会挨打。
岑笙果断选C,白巧掉头就跑。
游戏进入过场动画,岑笙快速打量四周。
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