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第33章(第1页)

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那可以说是林舒心目中的理想世界。就这点来说,现在这个世界在这个方面虽然还不是很完美,但在林舒看来,它至少一直在进步。

但是即使如此,这个世界上还是会有很多人,他们更加艳羡那个封建帝制,统治阶级能够轻易动念就主掌他人生死的世界。他们臆想能成为统治者,却不知道,那样的世界,即使对于统治者也不是有利的。

没有限制的权利使人腐化,没有回报的义务使人懈怠,最后,不是在沉默中爆发,就是沉默中灭亡。

所以任何一个封建朝代走到终点的时候,权力者都会和受迫害者一起同归于尽。

维护版权跟民主其实是一回事。它是有利的,对这个世界,或者对每一个人。只不过大部分人都没有这样的远见,他们更重视眼前的利益,并愿意为了眼前的利益去损害未来的利益。

就像即使在这个时代也依旧有很多人畅想想要穿越和活在封建社会一样,即使在十几年后追求盗版和免费的人也依旧还存在着,哪怕那时候的法规已经让盗版或者使用盗版的代价变得非常不值。

但是在这个时候,要维护版权,收取版权费的压力要远比十几年之后还要来得大。用惯了盗版的人对于正版版权拥有者往往有一种莫名的恶意——评价“这个作品做得不够好所以根本不值得花钱,所以我只会看盗版”的人,远比坦诚“我舍不得花钱在这方面,但是还是很想看看这个作品”的人……要多得多。

这是一件很可怕的事情……因为后者至少承认了知识产权的正当性,囿于困境而选择违反秩序或者习俗的情况很正常,那是一种在两种情境之中的抉择,而并非有意犯下的错误;而前者却是为了自己行为的正当性,而否认了版权拥有者的权利。如果是后者,随着经济能力的好转,或者随着整体环境的改变,总会有转变的一天。但是前者本身的行为,就是对于知识产权进步的一种反对和破坏,而只有利益相关者和真正的有识者,才会意识到这之中的问题。

林舒并不是责备谁,他从来没有大部分人应该为这种事情负起责任来,但是……却也不喜欢因为这种原因而让自己陷入劣势。所以,他认为目前的形势是可以利用的。

这种用词不太好,但是目前确实处于版权法和版权意识的转型期。总体来说,这个时期容易趟到的雷和能够借用的势都太多了——林舒目前能力有限,所以为了避免趟雷就需要用一些谋略,而在这个过程之中,他并不介意顺便借势。

这个势,就是社会意识,和热爱这一产业的人们的良心。

目前国内的生活水准已经上升到了一定的程度,大部分人已经能够负担起正版游戏的价格,但是却还有一大半的人并不愿意去付出这份钱。这并不是某个人的错误,而是长久的社会风俗所导致的结果。但是即使如此,其实愿意为正版,为原创付钱的人也在一步一步地增加。

而且,只需要一点点契机,愿意为优秀作品付钱的人还会更多。

这不是因为道德或者其它,而是因为越来越多的人开始知道,不管如何以“爱”作为索取的借口,没有钱就没有作品,这是这个世界最现实的真相。他们如果想要享用更好的作品,就需要付出一定的成本,否则,他们得到的是一个免费的游戏,失去的却是千千万万未来的可能性。

那是透支未来。

所谓的契机,不过就是把这个真相告诉更多人。

有人不明白这个道理,那就把这个道理告诉他们。

第25章二千万

林舒并没有直白地把这样的道理用语言描述。

这一年开始学着卖情怀的游戏实在太多太多了,多到几乎呈现覆盖状态。这并不奇怪,在盗版文化横行的过去45年里,太多文化死于盗版;在盗版游戏横行的过去25年里面,太多理想和热情死于现实。

而越到后来,还能够存活下来没有转业的游戏组,都学会了卖情怀……或者说卖可怜。告诉你没有你买下的那场电影票,我们的事业就没有未来;告诉你没有多少份正版的销售量,我们就无法进行下一轮的研发。

林舒并不喜欢这种方式,因为那种姿态显得太过可怜和狼狈。他从来不是会显露这样姿态的人——商业上摆出这种姿态并无害处,但他目前手下没有宣传部门,才不要自己做出这样的企划呢。

但这并不表示他没有想法。

对于林舒来说,原创游戏平台并非他能够作为起点的唯一项目,但是却是他选择了对抗盗版的项目。这是最适合把更多的人拉入这个行业的台阶——降低商业游戏制作的台阶,同时扩大职业或者业余从业者的人数,是他想到的,能提前复兴单机游戏业和促进版权发展的最有效手段。

接下来的发展就十分顺理成章了。

6月17日,未来游戏引擎Level1上线,当天晚上,各大论坛就为了平台和收费标准吵翻了天。但是即使如此,林舒账面上的数额还是以惊人的速度增长着。

6月18日,关于引擎的收费标准就被很是谴责了一番,而这正是林舒所预期的,他默默地围观着事态发展,哪怕被人身攻击,也没有开口说什么。

6月18日晚上,争吵进入高潮,虽然已经有人开口表示游戏平台并没有搞出双重的收费机制,但是并没有被人重视。

当天晚上,林舒上官方微博发了一条讯息,并没有对于其收费的方式进行辩解,而是发了一条和过去25年游戏业发展相关的统计长微博。

他列出了数百个过去曾经出现过的游戏,每个游戏都列出了研发日期,发售日期,和最后游戏组或者游戏公司解散时间。有些并不能精确到日,有些甚至不能精确到月,但是这已经足够表达出他的意图。

所有已经不再存在的公司或者制作组都被以红色标注,而寥寥几家还存活的国内公司则以黑色标注。但事实上,整张图片其实却显出了祖国江山一片红的残忍风景。

@了残存的那几家游戏组和游戏公司的同时,林舒同时也@了那些虽然残存以及转向了网络游戏或者其他的公司。有些官方微博转发了,有些没有。

但是这影响力却已经足够了。

后面的反转自然是在预料之中的,关于未来引擎的事情并没有争执很久,因为原资料转免费,而原序列号变成引擎序列号的事情在之后几日很快就被传扬开了。林舒巧妙地利用了这时间短暂的误解和一部分的让利,在反转局势的同时给只有两人的游戏组刷了一截好感度和话题度。

除了刷品牌好感度之外,这段风波也迅速封了一些人的口,避免对方再也收费模式攻击林舒——因为就本质来说,林舒制造的新收费模式其实拥有很大的利益前景,很容易引来攻击。

但是林舒主动给自己制造了一个破绽,造成有可能两次重复收费的假象,引来众人的攻击。这对他有不少好处——其一就是这次攻击反转之后,被打脸者之后就会失去以同样的论点攻击未来游戏组的立场。

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