“七月积累口碑,八月销量爆炸的游戏:《饥荒》。”
“《饥荒》,暑期的惊喜!”
“f1a八月销量榜,《死亡遗迹》第一,《饥荒》第二!”
“浅谈为何碧育的《死亡遗迹》评价两极分化,而《饥荒》则好评如潮。”
“碧育的游戏什么都好,就是不太好玩。这个暑假,我选择《饥荒》!”
仅仅两个月的时间,《饥荒》便火爆全国。这是方正万万没有想到的,让他惊喜。
要知道七月初审核刚过的时候,一整个七月份《饥荒》都无人问津,差点让方正以为这游戏水土不服,在异世界凉了。
整个七月份《饥荒》在华夏的销量是8379份。方正记得清清楚楚,这销量连新游榜都上不去,半死不活的吊在第五十三名。
但在八月份的时候,却莫名其妙的火了起来,让方正始料不及。
最后方正查证了一下,现原来是因为有人在直播的时候玩《饥荒》,然后一传十十传百将游戏带火,以至于销量暴增,乃至于八月份到了新游销量榜第二名,甚至一度挣扎到了热销榜第十三名。
这让方正哭笑不得,也让他想到前世被调侃为《倔地求生》的这款游戏,也是因为直播的原因火极一时的游戏。
但《饥荒》和《倔地求生》不同。
《倔地求生》火极一时,但《饥荒》就仿佛被放在火上且浇油,名气打出去后,便一不可收。如果八月份有三十二天的话,说不定《饥荒》会将《死亡遗迹》斩于马下。
这就是为何现在媒体争相报道的原因。
《饥荒》的火爆,让f1a侧目,他们联系方正想要让其推广到全球。
方正没有拒绝,这是好事。将《饥荒》推向全球,有利于他的虚拟游戏计划。
但这个世界f1a的销量是季结,也就是你在f1a布的游戏卖出去多少钱,f1a每一季节后会扣除他们所得的百分之三十,然后才会打到设计师或者游戏公司的账上。
他刚好是七月份夏季初布的游戏,所以想要拿到钱,必须要等到九月底或者十月初。而经过两个月的时间,方正终于将虚拟版的《饥荒》给设定完毕了,现在他已经可以布虚拟版的《饥荒》了。
但还是没钱建公司…这让方正牙疼。
现在《饥荒》的华夏总销量是80万份,他也懒得去算多少钱,因为已经足够他开公司了,只等钱到账了。
但方正觉得,他不能那么干等着。
前两个月是因为《饥荒》销量问题,让他心情七上八下的。现在《饥荒》稳了,那么虚拟版,应该早点布才行。
而且他也很想看看这个世界的人,见到真真正正犹如网络小说般的虚拟游戏,会怎么样?
想到之前自己进入虚拟社区的震撼模样,再玩着转化后再改造的《饥荒》,那种惊奇亢奋乃至兴奋的样子,他就有点迫不及待。
这种震撼亢奋感,应该一同和玩家分享才对。
想着,方正便下定了决心。
而在九月一号的晚上,f1a上的《饥荒》,悄悄摸摸的更新了一个免费的dlc。
(注:dlt的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,比如资料片和0d,可以认为是这个游戏的追加内容。)
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