“嗯?”方正一愣,“怎么这么说?”
“嗯?”方正一愣,“怎么这么说?”
“我看恶人谷的剧情和浩气盟比起来,丰满度和完整性要高上很多,而且特别有代入感,让人一看就特别认可。”叶峰说,“但浩气盟就不同了,和直来直去的恶人谷比起来,怎么看都怎么像是伪君子。恶人谷主王遗风和浩气盟主谢渊的人格魅力也是一个天上一个地下,让人看了感觉您是在鼓励玩家加入恶人谷。”
叶峰沉默了一会儿,又说:“这本来也没什么,但按照您的设想,阵营战会是游戏pvp玩法里面的一个重要环节,这么设定的话很容易造成阵营人数失衡,阵营战的乐趣也会减少很多。”
说完,叶峰忐忑地盯着方正看,这是他第一次当面提出大老板的不是,说不紧张是不可能的。
·······求鲜花······
但方正给人的感觉和蔼可亲,让人觉得不是那种听不进属下建议的老板,本着对东家负责的想法,叶峰犹豫再三还是选择说了出来。
大不了卷铺盖走人,他还继续干他的主播就是。
方正倒是没注意到叶峰复杂的心思,他想起了前世的剑三里面,也确实存在着阵营不平衡的问题。
本来剑三的阵营设置,是有点效仿《魔兽世界》里面的部落和联盟,只不过更加本土化了一些。
而且叶峰说得没错,纯粹从剧情角度来看,恶人谷的确才像是官方的亲儿子,这也直接导致了恶人谷玩家数量巨大,除了少数服务器之外,优势阵营几乎全是恶人谷。
当初剑三的剧情策划团队之所以这么做,方正猜测,可能是因为“恶人谷”和“浩气盟”这两个名字,本身代表的正邪含义就已经很明显了。
但既然要吸引玩家加入,那就肯定不能有一方是纯粹的邪恶。
《魔兽世界》的联盟和部落是纯粹的种族划分,不同种族间有冲突不要太正常,根本无需“洗白”或者“抹黑”。
但剑三的阵营却不一样,也就是说,必须给恶人谷的剧情带来一定的合理性,让玩家觉得的确是苍天不公,这样选择恶人阵营就不会有心理障碍。
浩气盟也是一样,作为和恶人谷的对立阵营,不管是从名字还是口号上来看,都具备天然的“正义”属性,在剧情上的弱势,也很可能正是官方为了“平衡”的表现。
但具体效果……不提也罢。
官方没想到的是,玩游戏的本来大部分就是中二少年,对正义的那一套是一点兴趣都没有。
他们天生对“我命由我不由天”和“苍天负我,我欲成魔”之类的中二剧情特别有代入感。
但在虚拟版的《剑侠情缘》上,方正不想重蹈当年官方的挫折。
“你说得不错,这个是我考虑不周到,你回去弄个方案交上来吧。”
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