第331章游戏第一个难点(第一更)
购买之后,当然就是迫不及待地点进去尝试。
事实也跟方正之前估计的那样,在最开始被黑魂开场动画的神秘和阴暗吸引过后,就开始被其前所未有的高难度难倒。
但玩家也不是一成不变的,方正一开始就决定游戏一周目就能开启联机系统,就是以防这种情况的生。
一个人打不过,多几个人一起联机总是能打过的。
当然,选择联机的同时也等于放弃了争夺通奖励。不过本来这个奖励面对的也是真正的核心高玩,和广大普通玩家本就没有什么缘分。
很多玩家开始碰壁之后,便纷纷开放世界,主动寻求或等待其他玩家进入自己的世界,组队进行游戏。
和早前的《底特律“五四三”》一样,黑魂的联机系统属于被动联机,玩家可以选择入侵别的玩家,也可能遭到其他联机玩家的入侵。
但这一切都是随机的,任何人都不可能通过搜索id实现线下开黑。
这无疑大大降低了黑魂这款游戏的社交系统,但同时也在很大程度上提升了游戏的代入感,反而受到不少好评。
在黑魂售之前,也不是没有人建议方正好好弄一下游戏的社交系统,就算不能做到网游那种程度,至少也不要过多妨碍。
比如效仿之前《饥荒》的模式,开个联机房间也好啊!
很显然,这些人还沉浸在《剑侠世界》和《口袋妖怪》掀起的全球社交狂潮当中,很希望黑魂也能复制这种模式。
对于这些意见,方正当然毫不犹豫地一口否决。
开什么玩笑,他要做的是游戏,又不是聊天软件!
所谓有舍必有得,方正很清楚,作为一款单机游戏,社交本来就不该是它们该有的属性和功能,过多的强调社交系统只会走上歪路,让口碑一路下滑。
就现在的联机模式,还是方正受到前世黑魂开公司的启,保留下来间接降低游戏难度用的!
不过还是有不少的玩家表示,玩不明白这个游戏,这个游戏居然没有新手教程,而且怪物也强的有些过分了,从一开始就劝退,根本就打不过啊!
或许是之前叶峰有所透露,也可能是常年玩游戏的经验,为数众多的玩家在现游戏没有难度系统之后,就眼疾手快地选择了重甲剑盾的骑士作为通人物。
可聪明归聪明,游戏难度并没有降低多少!
骑士套装开局之所以在叶峰嘴里被称为新手难度,并不是因为它会降低游戏的战斗模式,而纯粹只是因为攻防比起其他角色要稍微好上那么一点点而已。
至于怪物的ai系统,依然是纯粹的完美智能。
不说别的,就光游戏里怪物的反应度就太快了。
而且所有怪物都是三只一队,彼此之间分工默契,动作随机应变绝不会一板一眼,这对于依赖于背板通关的手残玩家来说简直是折磨!
“我的天,这是一周目吗?老子刚上楼梯拐角就被三个杂兵三面夹击!他娘的盾反居然还不锁定!狗子,我恨你。”这是来自于被杂兵一箭穿心捅会出生点的玩家的哀嚎。
“可以可以,第一个拐角只死了三次就通过了,哥果然是游戏鬼才!”这是在砍倒三个杂兵后,只剩一丝血皮傲然挺立的玩家的自嘲。
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