得与失。
人们一般就是喜欢获得,喜欢拥有,但是人们就是害怕失去。(当然我自己目前也是这个状态。)
我对一本书的喜欢胜于去看这本书,很多书就算我不去看里面的内容,我就有一种说不出来的喜欢。
一旦这本书丢失了,我就会有一种紧张与不安的感觉。
总而言之,人们很难平衡得与失之间的关系。
因为那个得一定是我们最喜欢最在意的东西与事情,那个失也一定是我们最喜欢最在意的东西与事情。
这如同当代人一样,习惯使用智能手机之后,很难让人们放下智能手机,再回去选择用功能手机了。
如果我们刻意的对我们自己说,失去也没有什么大不了的,其实此刻我们还没有真正的放下。
失去任何东西或者失去对任何事情的主导权,我们往往都会难受,都会痛苦,难受与痛苦之后我们才有机会去慢慢的反思我们自己的得与失。我们才有可能从难受与痛苦之中慢慢的走出来。
其实我们可以反过来想一想,每当我们失去一个东西或者是对事情的主导权,我们就会得到一个东西,或者我们就会得到对另外一个事情的主导权。
如果我们将得与失反过来念成失与得,我们的内心就会充满积极的能量与力量。它总是会提醒我们失去一些什么,总会让我们得到一些什么。(例如:失去依赖,我们就容易得到独立成长的机会。失去亲人带来的痛苦,我们就更加容易珍惜身边的人。)
很多时候许许多多的经典书籍以及各种各样的导师都让我们去看淡得失,但是人们往往是很难看淡得失的。
但是我们把得与失,转化成为失与得的形式来看,这代表我们出来没有真正的失去什么,我们其实一直在拥有什么。
每当我们感觉到拥有时,我们或许就会感到幸福,感到快乐。
关键是我们把得与失掉过头来念,我们是真的拥有了吗?
是真的拥有了。
只是这种拥有需要我们用自己的智慧来现,并不是所有的人都可以看见这份拥有的。(这如同现实生活中的许许多多的人一样,明明身处在幸福之中,但是他们很难感受到真正的幸福一样。我们感受不到幸福与快乐与我们的家庭与环境以及社会环境有直接的关系吗?或许不是的,或许与我们自己的想法有巨大的关系。)
在大多数人看来小孩子,或者说大人沉迷于网络游戏是玩物丧志的表现。
但是如果我们告诉那些玩网络游戏的小孩子和大人:你们可以玩游戏,但是你们是否可以除去得失心去玩游戏呢?也就是你们只是去玩游戏,不要想着输与赢可以吗?如果我们能够从网络游戏里面觉悟到得与失的哲学,我们把得与失看得平淡,那么这这网络游戏也没有白玩。(很可惜,大多数人玩网络游戏的时候只是想着游戏中的输与赢,以及得与失,以及打自己无聊的时间,他们很难在游戏之中觉悟到人生的意义与价值。)
还是引用古人的智慧来结尾吧!
塞翁失马,焉知非福。
喜欢我每日的感悟请大家收藏:()我每日的感悟小说网更新度全网最快。
无上神尊 覆手 修神 天帝归来之时,三界震颤之日 魔门正宗 玄幻:开局身负帝骨横推诸天 萌宝当道:总裁的心尖甜妻 钻石宠婚之妙妻狂想娶 霸道总裁之这一世只认你 综漫:子供向动漫拯救意难平 反扑大神:师尊羞想逃 明日方舟从龙门开始 楚汉苍狼 龙魂特战队 往日黎明 穿成农门恶婆婆,种田发家旺全家 冷王追妻,弃妃不承欢 柯南:猫猫和酒厂不得不说的故事 进入恐怖游戏后,别人逃生我反杀 呆萌小女兵:大神,调整军姿
我从南砍到北,我从白砍到黑,我要砍翻这千山和万水,我要世人都知道我是谁!我是顾斩,要全世界都臣服的顾斩!...
别人穿越带个仓库,婉仪穿越带个空间。别人的空间灵泉,灵丹一大堆。婉仪的空间却是一望无垠的黄沙,连个水滴的影子都没有难道要在这人生地不熟的古代卖沙子看着那个总想取代自己,成为伯府嫡女的重生庶姐,婉...
我,余志乾就算穷死,饿死,被贬为庶民,我也绝不当皇帝...
千年之前莫残雪,千年之后齐唤心!身具文武双魄,行走世间维护苍生,风水阴阳,奇门五行,降妖王,收厉鬼,斗僵尸,战魔王,最终成为一代宗师。...
云浅身为渡劫期的大佬,不幸陨落。为了再世为人,重新修炼,她不得不穿越到各个世界中变成了炮灰惨死多次后,云浅总算达成了完美炮灰成就。从此,她的任务变成了帮助炮灰翻身做主,复仇虐渣。女强,又苏又...
两个宇宙的对撞融合吞噬,战争了千万年,胜负的关键时刻,他来了!我有混沌道棋,单挑,五个圈踢你一个,十万个打你一万个!我有奇迹卡牌,宝物,手下,法术,神通,奇遇,一百灵石买一个,要多少有多少!...
穿越了三个世界之后,爱怜才知道,原来她还可以回到现实,回到那个错误的起始点。拥有一个不会卖萌和不会调侃等多重属性的系统,其实挺省心的,爱怜表示,她很习惯于听到那个机械声。无c,无男主,专心穿越...