唯一的差别在等级上,等级分别影响了众人的领导力、近战攻击、近战防御三项属性。
领导力,决定士气,领导力低容易溃逃。
役农长柄矛手的领导力,有点低。
近战攻击,决定命中率,近战攻击高容易命中敌人。
近战防御,决定闪避率,近战防御高容易格挡掉敌人的进攻。
姜神王是战锤骨灰级玩家,这点常识他还是有的。
役农长柄矛手的近战攻击o,近战防御,也有点低。
不愧是炮灰兵种,部队属性中还有炮灰词条。
炮灰,友军部队不会因为目击炮灰部队溃逃而降低领导力,除非友军也是炮灰部队。
没想到吧,炮灰词条是正面属性。
部队目击友军部队溃逃,是会降低领导力的,这很好理解,你身边的战友都跑了,你还留在原地被敌人砍?
废话,肯定你也得跑啊,所以目击友军逃跑会降低领导力。
役农长柄矛手具有炮灰属性,所以友军高级兵种不会因为役农长柄矛手逃跑而降低领导力,非常完美的弥补了役农长柄矛手领导力低的缺点。
我是炮灰,我逃跑很正常,我逃跑不会影响别人。
于森林中隐蔽,是大部分小体型部队的标配属性,打伏击战的时候有用。
冲锋反制,持矛步兵的标配属性。
持矛步兵的近战攻击,带有反大型攻击的属性,克制骑兵、巨兽、战争器械等巨型单位。
冲锋状态,会额外增加部队的近战攻防,而冲锋反制则能对冲锋的部队造成额外的反弹伤害。
前提是长矛步兵要保持阵型整齐,被骑兵冲锋冲散了,就不能冲锋反制了。
保持阵型,是大部分震旦天朝部队的标配属性,震旦士兵纪律严明,会在战斗中尽量保持阵型,增加少量近战防御。
具体的防御数值不等,点点都有可能,和阵型的整齐度相关。
聊胜于无的属性,多少加点近战防御也是不错的。
专擅抵御冲锋,这可是个神级属性!
大部分持矛步兵,甚至是高级持矛步兵,都没有这个属性,役农长柄矛手何德何能有此神级属性!
专擅抵御冲锋,当阵型整齐时,在对抗敌军冲锋时会无视其所有的冲锋加成。
恐怖如斯啊!
先,对任何类型的敌军冲锋都有效果,不止是骑兵、巨兽等大型兵种。
其次,无视所有冲锋加成,靠冲锋吃饭的兵种,在这个神技面前全部都被废掉。
姜神王只能直呼恐怖如斯!
他作为骨灰级玩家,让他指挥役农长柄矛手作战,他能把这个神技玩出花来!
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可操作性太强了!
役农长柄矛手,小小炮灰,恐怖恐怖。
姜家祠堂大门前,姜神王见到了二叔姜仲。
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