第90章破碎-7(III)
“将死!?”
LR难掩惊愕,“游戏什么时候开始的?你杜撰了规则,就是在违反规则,我厌恶违规……”
“这需要杜撰?”
闻哲打断对方,“既然是国际象棋,规则当然一样。”
谢藤立刻明白了他的意思:“后翼弃兵开局。除非你不是国王,也没有走向我。不过,就算你走向他,我也同样能将死你。”
LR哑然。
从闻哲提出这个游戏开始就宣布了只用后翼弃兵开局,这不止意味着他第一手都出“后翼兵”,还意味着他一直都是先手;随后无论棋局途中如何,都如同讲解残局,要么绞尽脑汁逆向复盘,要么选择完全“忽略”;从LR选择了“忽略”,到他朝谢藤走来,就已注定他会以现阶段所拥有的“棋子”对上“二兵”,或“对上一兵及其他棋子”;无论他吃掉谁,都会被另个反将。
LR当即警惕地后退半步,防备闻哲突然暴起攻击,然而并没有。
“你面向我却侧对着他,”谢藤嘲讽,“别告诉我你其实根本就不会下棋。”
兵行直线,吃斜线。
在LR的“其他棋子”没有出现以前,他根本不该自负地把自己拟定为“国王”,也不该主动靠近谢藤所在,更不该侧对闻哲,毕竟如果他不是王,就不会被“将死”。而只要他不动,以“两个兵”一次只能移动一格的方式,就不可能威胁到远处的他。
谢藤都说得如此直白了,LR如果还没有意识到自己是怎么输的,恐怕就愚蠢得堪称可怜了,也就不会那么难对付了。
LR的确没有料到单纯在国际象棋里加上“真人”与“后翼弃兵”这两个限制条件后,就能变成完全超出他想象的复合型游戏。
参与者不止需要控制好自己和棋子们的言行举止,还需要控制好各自“身份”的选择。
再来就是地面上根本没有“格子”的事实,乍看方便行动,其实视线范围内的任何地方都是棋盘。每一个人所迈开的每一步,都会自动被等同于“一格”,不止意味着最大距离有其极限,还意味着大家“移动”过相应的“格数”后,距离与相对位置都会超出预料,让原本是正对的敌方位置变成侧对。反之也是一样。
这让“成功走近敌方”变成为了极为困难事,毕竟只要动作与身体朝向稍有不对都有可能被“规则”反杀。
想要成为胜者,基础中的基础条件不是擅长国际象棋,而是擅长心理预判与言行操控并能绝对听从命令的人。
LR手里恰好有适合的人。
“我输了。”
他的视线在谢藤与闻哲间来回。显得兴味盎然。
“但你并不想更换游戏。”
闻哲笃定。
“这是一个不错的游戏,”LR没有否认,“学习玩游戏的过程远比游戏的胜负更有趣。”
谢藤不止意识到这个游戏的可变玩法多得难以预料,也意识到闻哲祭出“这个游戏”本身就是为了让LR继续玩下去。
“既然如此,”闻哲的声音打断了谢藤的思考,问,“开始第二局?”
如同任何艺术家都喜欢在陌生的环境里,从陌生的人与事当中寻找刺激那样,LR理所当然地同意了。
LR背转过身,拉开与闻哲距离的同时朝女佣兵头子动了动手指,比出“15”的数字与一个横过脑门的手势,示意她挑选身高差不多的十五名佣兵过来。只要有了这些既能准确执行自己命令,还能到保持步子大小一致的前军人做棋子,他就不可能再失败。
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