说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第281章人类的赞歌就是勇气的赞歌“卧槽……这玩意儿和找死有什么区别?”
站在高耸的悬崖之下!
大伟咽了口口水。
就见面前的山体几乎是直上直下,峭壁嶙峋。
虽然偶有石缝开裂或者怪石凸起,但这个角度,也足以让人望而生畏。
更何况!
这还是无保护攀岩!
是的,作为一款极限运动游戏,在巅峰国度中,攀岩的装备可以说是最简单的了——
一双断指手套,一个盛满了防滑镁粉的腰包,以及一双攀岩鞋。
没了。
没有安全索,没有钢缆,甚至从下至上整个山体之上,都没有一个可以岩钉锚点。
就靠一双手脚,以及强有力的核心和敏锐的路线选择,征服一个又一个危险又足以致命的峭壁。
当然了!
虽然巅峰国度在技术力和工业水平上,基本已经做到了以假乱真。
不仅依靠艺游x2的全感辅助技术完美模拟了五感并予以适度增强,黄金之风自己的顶级动作辅助系统还临时赋予了玩家们超高的运动天赋,协助他们做出更加完美的花式动作。
但!
攀岩和其他各类运动所带来的“疲惫感”,却是体感舱所暂时模拟不出来的。
这一点其他体育游戏无能为力,黄金之风同样也没有什么太好的解决方案。
于是乎,巅峰国度也只能将“疲惫感”以“体力槽”的形式进行平行替代。
在进程的不断加深中,玩家们所扮演的运动员会逐渐感到体力不支,而反馈到玩家们身上的感觉,则是手脚逐渐脱力,力量越来越弱。
而这样的改动,也促使了另一个良性机制的出现。
那就是“选择合理路线与动作”。
比如速降滑雪——
诚然,无论是单板滑雪中的抓板还是双板滑雪中的转体等技术动作,都很炫酷,并且会为你增加许多分数。
但同样的,这类动作也会同步消耗掉一部分体力。
而在比赛中,即便你分数再高,最终也是需要冲过终点,分数记录才会生效。
如果在路途中为了分数,做出了太多花式动作,就有可能造成最后的功亏一篑,倒在终点线前。
除非。
你能寻找到另一条更为节省体力的下滑路线,以此弥补花式动作所带来的体力损耗。
又比如伞降滑行——
伱固然可以选择翻伞这种难度超高的动作,以此增加你的技术得分。
但同样的,频繁的技术动作也会消耗掉你的许多体力,导致路线控制不佳,错过虚拟路线检查点。
除非你能够精准地判断出最优的飞行路径,并在合适的地方做出翻伞等技术动作。
而如今!
大伟和猫猫侠一起进行的攀岩项目,更是如此!
虽然理论上来说,攀岩的花式动作很少,甚至可以说是几乎没有。
但其技术动作却并不在少数。
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