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第五章 出bug了(第2页)

而且这个“为爱冲锋”状态还是不限期的永续特殊状态。

所以,之后会发生什么?

答案是,男主走到远处之后停下来了。

因为等太久了不操作,游戏界面都开始自动展示周围风景。

男主也开始无所事事的在原地活动筋骨,蹦跶两下。

不是哥们?你不死啦?

想通了?

主角他成了?

苟同尝试控制一下,行动自如,想干啥干啥。

游戏中又过一段时间,进入到下一天,也就是新的一年1月1号的时候。

游戏界面短暂停顿了一瞬间,之后时间便正常流动。

竟然突破了游戏时长两年半的限期!

原本无论是否凑够彩礼,都会触发游戏的结局。

现在日期已经过去,竟然还能继续运转下去!

……

又玩了一段时间苟同才渐渐想通。

首先是主角为什么不自杀。

他明白过来了,这可能是一种主角自杀模板的反复应用导致的。

记得之前有几次男主因为“上贡”太少,女主恶言打击“你这么废物怎么不去死”。

心态崩坏后概率性触发自杀,过场画面和这次就差不多。

此外还有一些极端事件,比如母亲前期断药也有很小的概率病死,当时主角心态归零也是自杀,画面也很像。

这次的坏结局用的可能是同一套判定机制。

而这个机制的判定条件里,主角心态值为零没有红条,可能是一个必要条件。

可现在的男主角是有红条的,虽然是负的。

所以不自杀了,直接跳过了结局画面。

而游戏结束同样也有一个判定条件,那就是必须有结束标志动画。

游戏里无论走那条线,最后都会收束到两年半之期已至,女主要收彩礼。

好结局的事件是凑齐彩礼,女主答应订婚,12月结束后触发结婚动画,解锁相关成就。

坏结局则是没凑齐彩礼,男主根据此前的数据统计,包括高心态的维持时长,属性高低,是否有足够多正面事件,高好感的朋友数量,再加上一点随机判定。

分别进入自杀、精神崩坏入院治疗、抑郁、此后终身不娶郁郁寡欢(苟同觉得这才是好结局)等不同结局。

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