1:上单站死三角草,中单或打野站在上野区的路口,提供两侧视野————
那麽龙坑上沿与红BUFF坑的路途中,就会有一处视野盲区。
而如果打野没有站在入口,是蹲在草丛之中,避免暴露自己的位置。
那麽紧贴墙沿,从中路的防御塔前,就有一条『光明正大』的道路。
同样有半寸的视野盲区!
并且这与半区无关。
一方总共就五个人,倾侧一边,另一边就必然会有缝隙。
如果这场EDG是准备要打上半区,对方的倾重在上半区,下路同样能从酒桶开局设计的河道草丛摸上去,完成突防。
可以说。
只要是有位移的英雄,一级基本都可以尝试这样的潜入。
那麽为什麽,平时很少见到有人这麽干?
因为,风险极大!
像是酒桶那次的设计,如果对方防守重心在下,主动交了E上去被对方逮住。
潜入者就会因为交出位移过墙,深入险境又无法下墙,先被包了饺子!
可,妖姬是个例外。
原因无他,就是依靠W【鬼影迷踪】的「折返位移」特性!
唯独只有妖姬,能够在一级轻松的深入野区!
就算是真的被发现了,也能W隔墙回身保证安全。
藉由破败王走出的几步侦测到信息,发现路口处没有人站立等待,就能大概率断定对方是在草丛中站位————否则上野区直接就是裸露大开的城门!
妖姬一路卡着门前防御塔的视野边缘,来到F6坑外。
鬼影迷踪从阴影处踩进,再贴边走向红BUFF旁扔下一个视野,立刻二段W回身。
就这麽悄无声息的,在红色方的红BUFF门口,布下一个《只有妖姬能布下》的眼位!
「妖姬这个潜入的眼位没有被发现!」
「这样的话,T1打野的开野路线应该会被察觉!并且还是完全不知道的察觉!」
上帝视角自然发现这个眼位的关键。
野区从来就是两方打野的信息博弈:对方打野这会在哪,自己该去反蹲还是逆向Gank,都将会直接影响到对局的节奏。
而如果EDG是一级入侵,那麽T1自然也会猜测对方会不会是在自己野区放了视野,肯定就会进行视野的排除。
甚至是「利用诱导」!
可,T1对这个眼位浑然不知。
1分30秒,野区刷新。
Oner一边刷野,一边观察着小地图。
他很快发现对方下路从一级开始就打的很凶。
「对面下路压的这麽凶对面打野肯定是要去下,崔佑齐你这场自己玩,我下波来给你做点视野。」
「嗯,这鳄鱼很怂,感觉也没什麽机会。」Zeus也给出相同的想法。
下路女警+拉克丝这双长手组合,仗着射程优势,外加两个人都有AOE技能,抢线没理由能抢不过。
软辅和硬辅最大的区别,就在于一个是拥有稳定或多个硬控,更容易找到节奏与配合队友。
一个是拥有保护或是长手消耗能力,对线更强。
拉克丝这种进攻型软辅,如果真有打野来抓,配合锤石可以说危险程度相当不小!
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