确实,所有战术的最终目的都是让队友抗住伤害,让后边的战士、术士等人打输出。
();() 无非是有的战术选择增强输出能力,有的战术选择增强生存能力。
护盾体系的配队,无疑是选择了生存侧。
有了马丁的加入,在点满生存能力外,还外加了一点点输出能力。
总体上看,西蒙这一套新打法已经比白色果实冒险团的战术强很多倍了。
以前的白色果实靠着绝对的物盾,和强力的奶妈,慢吞吞地磨死邻十层的骷髅王boSS。
现在西蒙的战术算是在原有基础上升级了一遍,变得更稳更好了。
而马丁这边,他是云龙冒险团的人。
自家人知道自家事。
云龙冒险团有几个分队,每个队侧重的战术都不一样。
有的主进攻,有的主法伤,有的主奶盾战术。
单看这些战术的效果,都是差不多的。
即理论上每个分队都具备杀死boSS的输出条件。
但是地龙秘境这种高压环境不一样。
打boSS反而不是最重要的。
关键在于如何让全员活着赶到关底boSS区。
那些隐藏的环境机制太可怕了,给野怪的增幅是翻着倍的涨。
若是不破解掉那些暗中的增幅机制,野怪伤害太高,大家容易暴毙,生存压力就非常大。
这导致云龙冒险团很多战术,理论上具备可行性。
但在实际应用中,大家发挥不出理论的战术效果。
毕竟生存环境堪忧,队内的打输出人员也很容易暴毙了。
一旦死了个输出位置,或者是死了个辅助,又或者死了个奶妈什么的。
到了最终boSS战,肯定会缺点伤害打不死boSS,或者是缺个治疗而导致陆续减员,以至于团灭。
在这种情况下,只有溜之大吉,保存实力才是世间真实。
地龙秘境进度这块,也因为环境机制太过高压,各个冒险团暗中较劲,相关攻略知识都靠魔法契约严格保密,导致探索进度较为缓慢。
马丁反复对比着,越对比越觉得西蒙的新战术很好。
或许他真有可能带着大家冲一把,直闯第六关。
马丁想到这里,年迈的身躯莫名热血起来。
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