那纯粹是因为性价比降低了。
1级升到2级,需要10点精力值。
2级升到3级,需要20点精力值,提高了10点。
以此类推,升级消耗量等于等级*10。
4级升5级,为40点。
5级升6级,需要50点。
性价比急剧下降。
李诺现在还没富有到,可以无视升级消耗量的地步,所以只能精打细算,把技能升到5级便停下。
他在脑海中一通操作,最终将「恐惧术」、「役亡术」、「魔法护盾」和当做底牌使用的「死亡一指」,提升到5级。
至于「灵魂贿赂」和大量召唤亡灵兵种的仪式法阵,李诺都没有进行升级。
「灵魂贿赂」虽只有1级,但够用了。
因为这是一个比较尴尬的技能。
强大的亡灵足以秒杀李诺,连使用「灵魂贿赂」的机会都没有。
弱小的亡灵打不过李诺,没有贿赂的必要,所以李诺就没打算升级它了。
召唤亡灵的仪式法阵,这种偏战略性的技能在短时间内用不上,没必要升级。
只有像「役亡术」、「魔法护盾」这类技能,才是真正影响个人战力的。
「役亡术」升级后,控制数量得到提高。
李诺现在可以同时操控5只亡者了。
「魔法护盾」则是提升护盾厚度。
达到5级之后,0.1点灵魂强度可以转化成15点护盾强度。
底牌技能「死亡一指」也有提升。
它的技能消耗量降低了,从100点灵魂强度和精力值降低至90点,合计下降了10点。
每升一级就降低2点消耗量。
说实话,这个升级效果有点出乎李诺的预料。
要不是手上的精力值缩水严重,他都想把「死亡一指」直接升到50级,看看能不能无消耗施放这个技能。
李诺手上还有一个用于翻过刀锋山脉的底牌技能。但很遗憾,此技能无法升级,一拿到手就是最高等级。
李诺看了眼自己的个人面板。
精力值还剩下两千四百多点。
操控五只亡者,需要5点精力值。
释放一次「死亡一指」,需要90点。
释放一次「魔法护盾」,需要1点。
恐惧一个目标,需要1点。
「灵魂贿赂」,每次施放也需要1点精力值。
保险起见,李诺决定留下四百多点精力值当做备用。
等到自己找到了安全的落脚点,再考虑把精力值降低到精力值上限以下。
反正短期内的话,他是别想要自动恢复的精力值了。
“在这苦难交界地拖得越久,自动恢复精力值就越多,我的损失就越大。我一定要尽快离开这鬼地方才行。”
李诺轻锤胸口,暗呼心痛。
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