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第二十七章 超凡和普通人混居的特色世界(第3页)

如何在这群战争狂人面前将时代进程从古代社会,推展到近现代,倒是一项颇为困难的任务。

在考虑到这些难度的时候,鸣人回忆起自己记忆中忍界大战的形式,发现忍村的忍者虽然都是战争狂魔。

();()  但他们同时也特别“头铁”。

要啃就啃硬骨头,要打就打最硬的丈,要怼就怼最强的忍村。

各大忍村跨越千山万水,不远千里穿越漫长的国境线,直怼敌对忍村,要打就打最强的。

忍村之外的资源跟瞎了似的,理都不理。

若非忍者的杀伤力,忍术的杀伤范围等,都强到了让普通人瞠目结舌的水准。

普通人未必会被连累到。

至少很多富商、贵族等,在这种战争模式下,是很难被忍者所波及,感受“更强烈的痛苦”的。

这么一算。

在忍界大部分底层普通人被战乱折磨的情况下,很多行业还能在扭曲中前进,似乎也是值得理解的。

算是超凡忍界的特殊界情。

尽量将时间线拉长,配合前世已知信息,鸣人从唯物史观的角度,去看待这些娱乐产品的出现。

并且以此去分析这些娱乐活动来源的各国,在历史时间尺度,以及社会大环境的空间尺度下,展现出来的蛛丝马迹。

军事是政治的衍生,政权是经济的产物,而源头再往前推一些,民生的方方面面,在时间尺度下,更能展现出一个国度的根本状态。

掌握其中的关系。

在翻看这些看似无关紧要的资料时,在鸣人眼中,这些东西给他阐述了太多的情报。

如此繁多的娱乐项目,能够集中在火之国内见到,能在木叶隐村找到。

既可以看出木叶作为第一忍村,百足之虫,死而不僵的潜力。

也可看出火之国本身跟其他国度。

除却忍者势力外。

似乎......矛盾远没有明面显示的那么强烈,有些娱乐活动展现的关系甚至太过亲密。

有些观测的信息被刻录在虚拟荧幕上,留在以后验证,倒没有影响鸣人正在做的“正事”。

这是对天赋潜能挖掘出来的第三个用处——记录。

毕竟,现实中手写,哪怕是涂鸦,依旧可能被忍者破译,这个群体搞情报是有一手的。

不多久。

一个已经很接近他所了解的“国球”项目,让鸣人眼前一亮。

闲的发慌的人总是能鼓捣出很多奇怪的好东西。

给整个忍界的运动发展提供了丰富的项目。

网球,尽管还是不够成熟的网球,娱乐形式等都没完善,但已经有了球、网、拍三样东西,甚至附带的材料学也有了对应的进步。

这是属于忍界普通人智慧的一角缩影,

尽管其中并不包含那些难民。

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