“吃砂糖橘变黄,是因为橘子中胡萝卜素的沉积导致的。”项迟迟解说道。
“而且不只是人,就连我们之前做的黄油,之所以会变黄也是因为胡萝卜素融入其中。”
“哈!说起来,那黄油现在还没你黄呢!”赵晓峰在一旁调侃。
不知道为什么,他之前做出的黄油颜色白的很,一点都看不出那是黄油。
对了!不够黄!
剥着砂糖橘的李不言这才意识到问题的关键。
没错!
他之前做的黄油根本不够黄!
还要再黄一点才行!
“灵感来了!”
将最后一个砂糖橘塞进嘴里,李不言兴奋的高呼。
“新项目,《project:黄油》,也就是《代号:黄油》,今日起正式启动!”
“游戏类型:模拟经营!”
在李不言的初步构想中,这个游戏还是他们熟悉的2D平面像素风。核心玩法则是经营一家主卖黄油的奶制品店铺。
当然,若只是单纯的卖买未免不太符合这个游戏的名字。
为了能契合题目,这个小店里还需要一位看板娘。
李不言:“既然是售卖奶制品的小店,那么世界观的整体风格更应该偏向于西式幻想乡土风格,就是《星露谷物语》那种平凡且安宁的小镇。”
“同时,我们还有一个最最最重点美术需求:小店老板娘!”
要求:年上系,成熟风格。孟德看了连儿子和典韦都不要的那种!
李不言神情有些严肃:“我们这個游戏很有可能只有她一位女主,因此必须重点去画。”
“而且不仅仅是单一立绘,还有动作表情差分及换装,这些细节到时候我在整理成文档发给你。”
项迟迟点了点头:“那我等会儿多出几套方案,最后再讨论选择其中一种就行。”
李不言:“好,再就是赵晓峰。我们这个项目的逻辑底子你可以扒《求学者》的拿来复用。将金币和交易系统重点扩展一下,更多的等我程序功能文档出来了再讨论。”
“至于性能检测应该没什么问题,这游戏逻辑比《求学者》还要简单。”
“OK,我这就去弄。”
有了《求学者》的制作经验,现在李不言排起项目进度来说也是得心应手,很快,整体的游戏框架便成功确立了起来。
玩家将要扮演的是一位回乡接替家中牧场的年轻人,虽然他对牧场一无所知,但好在还有一位姐姐会“手把手”教他如何种植、喂养、挤奶和制作奶制品,以及出售。
();() 而这其中的每一个环节其实就是一个游戏玩法。
玩家在进入游戏时,会默认拥有三头奶牛及一片草场和一片农田。想要再增加数量扩大生产,则需要花费金钱。
作为一个模拟经营游戏,经济系统的循环自然是游戏的重中之重。而在本游戏中,除了售卖黄油之外,其他的像牧草、牛奶这样的次级产品同样可以摆在小店里出售,不过相对应的,售价也会降低。
而对于本游戏的重中之重,黄油,本作选择售卖的方法则跟那些次级产品截然不同:需要玩家上门推销!
首先得将黄油放在背包里,然后找到在小镇里闲逛的镇民,对他使用交互键,便会多出一个选项肢:
【嘿,朋友!我这里有好东西,你要不要看一下?】
【什么种类都有,都是新到的货!】
“不是!?”赵晓峰满头问号,心中有千万个槽点,不知道从何吐起。
“你这卖黄油的,怎么跟个卖黄油的一样?”
虽然这话说着有些拗口,但他相信意思已经完全传达了出去。
“要的就是这个效果!”李不言继续解说。
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