“你直接唱歌不就行了?”
啊?
听完这话,吴洋整个人都愣住了。
唱歌,我?
......
川城,竹节虫工作室内。
“新游戏进展如何了?”
好不容易完成了《夜雨刀》的版本更新,并将维护的工作都派发下去后,李不言终于能有些空闲回到《project:仙侠射击》的项目组,调查一番目前的项目进度。
“还行,项目进度按照我们的预期推进,用不了几个月,我们就可以开始游戏的第一轮测试了。”
邹翔云回答道,李不言在弄《夜雨刀》的时候,这个新项目的统筹工作便交给了他。
“我们的玩法是传统的警匪拆包下包,但为了能和仙侠世界观联系上,不至于太过突兀,也是做了一定的调整。”说着,他的脸上满是无奈之色。
游戏背景中,对战的双方分别来自于正道与魔门,他们在一次上古洞天出世中发现了一处古代遗迹,并准备对其中蕴藏的仙人遗物进行争夺。
由于上古洞天留有大能留下的禁制限制,所以在遗迹中禁止飞行和各种位移,玩家身为宗门弟子,也只好通过在遗迹点安装转移符阵的方式,来企图将其转移走。
();() 但这等奇物他人又怎会放手?因此,另一方人士也会竭尽全力阻止对方安装转移符阵,并且守候遗迹点直到己方完成转移。
“这里的转移符阵,就是我们常说的‘包’,而两方也会在进攻和防守回合中不断切换。”
说完,邹翔云的嘴角抽了抽。
让他将自己熟悉的游戏模式进行这样的魔改移植,多少有点当着人家的面NTR的感觉了。
而在关卡设计上,为了了解到玄幻仙侠世界观都有哪些特殊的设定,之前没看过几本相关小说的邹翔云,也是在这段时间中开始了他的恶补之旅。
按他话来说,真的看吐了。
但好在这么长时间的恶补也卓有成效,三张初始地图的白模已经被他设计出来,就等美术那边进行填充。
要将地图设计地符合上古遗迹的外观,同时又能和现有的各种道具及点位进行配合,不得不说确实是一个巨大的工程。
“至于道具方面,根据我们最后的讨论结果,还是做成角色技能的形式更为合适。”
“这方面我们也根据你之前的方案做了一个角色,现在还在等你剩下的角色设计稿。”
其实随着整个工作室的规模扩大,再加上之前的各个项目都需要他进行调控,因此他李不言对于一些内容也只能都分发给大伙儿去做,自己做最初的创意方案稿和最后的监修工作。
没办法,系统拉胯,没法儿帮到他游戏开发是这样的。
还是先看看做好的角色演示吧。
画面中,正是设计好的角色之一,凌箐。她身着红衣,身材高挑,清冷的面容上更是眉心处的一点猩红,而充满妖异的气息。
在故事背景中,她是魔门“血月宫”中的一员,因此她的技能大多都与血有关。
而这么一个嗜血又充满反派魅力的角色,想必一定是一个强力的单挑角色吧?
错了。
她是给大伙儿起烟的辅助,核心技能是通过血雾来遮挡敌人视线......
呸,什么视线,在我们这儿,这个要叫要叫神识探查!
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