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81 电车难题(第2页)

但愿真相是后者,玩家尚有一丝希望。

“那……”韩琵吞吞吐吐又一次开口。

他问,如果某些npc和大家一样,都是活生生的人,那下回再遇到要害自己的npc,怎么判断这行为是出于对方本意还是受副本剧本限制不得已而为之?他又该怎么对待对方,是杀是留?

这些问题夹杂着道德理念在脑海里一道纠缠,令韩琵心乱如麻。

话音落下,刚刚还在畅想未来的任长久和侯不夜都不吱声了,显然也很为难。

于是,花胖子将目光投向坐在对面的黑姑娘。

那是他收获的第一个朋友,机敏沉稳,缜密周全,信任他、指点他、保护他……亦师亦友的存在。

韩琵现在十分茫然,很希望对方能牵着自己从迷雾中走出去。

心智强大如白白那样的人,会怎么处理这样棘手的问题呢。

对此,屏幕前的宇宙人玩家也很期待。

【小人接下来的操作很关键,看策划和角色设计师给不给力了,处理得当的话,“褚知白”的形象直接就立起来了……万一回答拉胯,前面铺垫再多聪明冷静情节,也只会让人觉得这个角色强行在凹人设,像个四不像的缝合怪。】

有懂行的玩家如是点评。

纯坏人的设定那没得说,但凡试图强行洗白、多替这种角色多说一句好话,都会被广大网友骂得怀疑人生。

难就难在这种有争议有苦衷的情况。

可以看出来,官方是想整点深度的,可这个尺度很难把握得当。万一剧本走向操控不好,这操作就很败好感。

路走岔了会被喷三观有问题、荼毒玩家三观。

说理思考环节过于简短了,会被吐槽逻辑牵强,人设剧情单薄。

过于长篇大论,或者过于煽情了又会被抨击“说教感”太重,玩游戏是来放松的不是来上课的……

无论是以上哪种情况,灰烬游戏大概率都会流失一批数量可观的玩家。

【我刚刚在想,换做是我,会怎么做?人趋利避害是本能,我第一反应是“有人害我那肯定得杀的”,但这么想的同时又忍不住假设,万一自己某一天也被迫作恶呢。事实上该死,本质上却也无辜,不甘心就这样当个牺牲品,希望有个谁能把我拉出困境……唉,可能我说得有点乱,总之就是好烦啊,闹不清!】

像这位玩家一样认真思考问题,然后把自己绕进去的不在少数。一时间,这条言论得到不少附和。

【如果悲剧无法避免,死一个非自愿的npc总比让无数玩家死在它手里好。当然,这是站着说话不嫌腰疼,大道理谁不会说?万一我自己成为这个副本npc,那我肯定要想方设法活下去的,才不管什么划不划算、以一命换千命的,老子的命也是命。】

就在宇宙人议论纷纷时,画面里的小人开口了。

她没有直接回答韩琵,而是谈论了一个似乎不怎么相关的话题。

“你们知道的,在华国,判定‘正当防卫’很难。很多案件里,明明当事人是被动还击,只为了自我救济或伸张正义,一顿法律流程猛如虎地走下来,往往都各打五十大板,判定为‘互殴’。”

黑姑娘的语气里充满无奈。

普法人士说:不要还手。谁打了你,报警,说头疼,人不管怎样先躺地下,让对方带你去医院检查,然后走流程,道歉、和解、赔偿。

但这种处理遇到无赖,是行不通的。

遇到无赖,不打回去,最后往往就是白挨揍白受气。

“所以怎么样才能算是‘正当防卫’?”韩琵注意力被转移了。

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