红杏塔攻o,暴伤oo,理论上一秒可以解决o只野怪。
万剑塔攻oo,暴伤o,理论上一秒可以击杀oo只。
键盘侠则要逊得多,暴伤ooo,攻o,一秒只能杀十只。
三座神卫塔如果力全开话,一秒可以解决o只野怪。
一百秒就ooo只。
再加上它们自身拥oo米攻击范围,野怪们移动度仅十米每秒左右。
所以理论上只要每一波野怪刷新数量到四万三个数,瑾都全无压力。
当然,随着野怪等级增加,个数会所波动
现在所以会大量野怪逗留瑾原始城内生死路上,仅仅只因瑾想让三个神属多杀一些野怪。
此,他特地让键盘侠使用了它技能键,嘲讽所野怪,并且让红杏塔制造美艳少妇堵野怪们去路。
美艳少妇们属和被击杀野怪一般无,只它们技能变成了大郎喝药。
原本瑾以键盘侠键嘲讽加上美艳少妇拦路应该可以将所野怪都拦截在原地动弹。
可现实告诉他,他想多了。
野怪们虽然被键盘侠给嘲讽了,可如果身前目标拦去路话,它们同样会意识攻击身前目标。
美艳少妇拦路只能拦一时,并能卡bug无期限拦截。
过也能神属们争取了少输出时间。
只随着时间流逝,瑾自己停下原始城前进步伐等待神属们刷野并多少意义。
反而会减少他收益。
因神属们每秒所能击杀野怪数量恒定,并会因他多做停留而增加。
相同时间,他停下,神属们所能击杀野怪总数并会改变。
反倒样一会让神卫塔们错失了许多击杀野怪机会。
红杏塔和万剑塔天赋技能升级条件都需要达到相应击杀数量。
所以它们也需要击杀大量野怪。
而且深入话,能遇见boss,杀了boss,肯定会少收获。
所以他完全必要通过减缓原始城前进度浪费时间
想明白点,他也再迟疑,立即控制原始城全前进!
三十公里到四十公里间出现野怪都四级,所以附近基本看见独狼玩家身影。
像瑾样一个闯过,独一份。
当然,前也玩家能凭借一己力闯到过个位置,过大都选择了组队。
因越往野怪等级和数量都会逐渐增加,一个本走远。
瑾在前进过程中也玩家想要邀请他入队,可惜他们完全联系上瑾
许久过去,瑾遇见了第一个boss。
个地方离安全区刚好五万米。
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