在3d性能虽然也有自己独特的长处,但毕竟售的早,自然很难与同世代的其他三种主机抗衡。
但在2d性能领域可是同代中仅次于xbox的第二强。
这得益于dc“高达”8b的显存。
比ps2和ngc都要大出一倍以上。
因此,dreacast的2d游戏能够以64o乘48o的分辨率显示。
而且无论是图像清晰度和色彩鲜艳程度,都比p1aystation2要强出不少。
再加上真人影像的拍摄方式方面,东海软件也更精益求精。
最初制作《我被女子大生包围了》这款游戏时,齐东海可是老老实实采用胶片单反相机和胶片摄影机拍摄静态和动态画面。
然后用胶片转录和底片扫描技术把这些素材数字化。
可到了第五代主机普及开来。大量真人拍摄的游戏出现。
齐东海这才现自己的同行们是如此的糊弄人。
不但动态影像用摄像机拍摄,甚至连广播级的设备都不用,而是直接使用家用dv。
人物的静态画面,也干脆就是用dv拍了以后截图。
前景立绘抠图也是毛毛糙糙,带着白边。
这种水平的素材如果放在模模糊糊的p1aystation和saturn这代主机上还好。
在drea2上可是绝对糊弄不过去的。
这一次的《与学园偶像在一起的日子》,东海软件预算充足。
动态印象依旧是采用电影胶片。而且是三十五毫米的胶片。
至于静态图片,齐东海那台昂贵的eosd6ooo又一次派上了用场。
这种精工细作之下。
游戏的画质不但在dc主机上表现优秀。
就算在分辨率没那么高的p1aystation主机,也顺眼了许多。
同时这款游戏也是东海软件时隔数月再次推出的自家制作的ps游戏。
之前几个月里,东海软件在n64和ps主机上售的几款游戏都是外包给哈德森的产物。
现在这款游戏之所以会在ps登场。是因为索尼的这款主机在全球销量过七千万台。
单就主要目标受众所在的日本就有过一千六百万。
是dreacast的四倍。
随着ps2的公布,初代ps和dreacast不再构成竞争关系。
略显“偏心”的齐东海,也没必要再刻意绕开这个能赚钱的平台。
更何况,一款游戏同时在dc和ps登场,反而还能更显示出dreacast画质优秀。
也算是一举两得。
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