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第16章(第1页)

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不过杜思彤不知道,所以只觉得这孩子年龄虽小,做事却很有原则和章法,所以又高看了一些。

不过这点高看,比起之后林舒展现在杜思彤面前的能力,就相当不值一提了。

杜思彤花了一个周末的时候,撸出来了两张背景和四五张人设。因为林舒要求并不苛刻,所以背景和人设撸得也较为简单,并没有画得十分复杂精致。

她给自己的定位本来就是哄小朋友的保姆角色,就算对待林舒的态度因为挺喜欢这个学生而多少有几分认真,那也是态度认真地在哄,并非真的把林舒的提议当做了一份工作。

这一点林舒自然是看得出来的。

不过杜思彤画工好,能看出来是下过许多年功夫,而做过商业图的,哪怕敷衍一点,结果也只是简约,而并不是粗陋。

当然,这样的美术原稿,要是二十年后或者哪怕十年后给林舒看见,林舒肯定要给她打回去重做。但是现在不同以往,一来杜思彤做的是信用和感情投资,哪怕画作一般,她愿意相信林舒做出这个投资,承担这个风险,这就足以让她本身的投资价值翻个番了,而由于林舒本人的年龄问题,这价值再翻上两三番都不过分。

二来由于时间和资源限制,整个游戏林舒自己做得也并不算精细,只求在这个时候能够让人眼前一亮就行了,并谈不上什么竭尽全力精益求精,所以也没办法苛求杜思彤一定要如何如何。

还是首先要杜思彤自己认可游戏的价值才行。

因为抱着这个念头,林舒接下来做剧情还做得挺用心的。他不求剧情真情感人,只求能够最大程度地体现出目前系统的优越性和动人之处。

最后第二周他做出给杜思彤的游戏,果然很打动对方,令杜思彤目瞪口呆。

这个游戏在林舒眼中十分简陋和偷懒,那是因为他是在以二十年后的眼光来评判其价值。二十年后的水准与现在自然是不可同日而语,光看硬件配置就知道现在的游戏根本承受不了那样精细的系统和画面。

而如果纯粹以当前的水准来评价这个系统,杜思彤只能表示——惊艳。

因为时间和人力限制,林舒只是简单地做了一段游戏程序。这段游戏很简单,大概就是几个人设的交互流程。

杜思彤简直不知道林舒怎么做到的——撇除整个系统中还没完成的许多设定不说,林舒通过心情树系统,简直把人物设计得活了过来一样。

或者说像是活了过来。

林舒做的是模拟养成系统,心情树部分因为是作用于与NPC之间的虚拟社交,所以他这次展示给杜思彤看的也主要是这方面的内容。心情树系统有着非常复杂的计算模式,既能给予好感度加成,也能给予好感度消减,甚至还能促使NPC进行自主活动——比如开始交往的第二天,拥有烹饪技能的攻略对象有很大几率会给玩家送便当;而如果两个角色因为什么事情而吵过一架,之后的时间段也是一个非常复杂的时段,会同时出现深化感情和增加心碎度的机会。

前者能触发特殊剧情,比如说遇到危险时舍命相救一类;而后者如果心碎度过高,则会导致黑化,病娇,相爱相杀等状态——具体还要看人设的基本的性格设定。

杜思彤不知道这个系统和相关数据是如何设计的,但是对于这个衔接性却非常惊艳。她本人偶尔也会玩一下游戏,所以知道目前的一些同类游戏都是个什么水准,也因此才能理解林舒所创造系统的让人惊喜之处。

她一开始还以为这些剧情都是设置好的,但是当林舒重启系统演示给她看的时候,她发现这样的剧情竟然是随机和自然衔接的——也就是说,在一定条件下,这个系统可以做到以连续的情节衔接不同的人物反应。

而这些,林舒只要利用一个连杜思彤自己也能使用的傻瓜式系统就可以轻松创造出来。

整个系统在编程上并不是很难达到,其中的创意也并不见得十分巧妙,难以想到。但是把创意转化成实实在在的游戏系统,其中的系统构建,数据设计,BUG排除……才是最麻烦的。

好在林舒是个熟练工,他本人作为一名相关产业的CEO,也许无法把每个模组的代码都背诵出来,但是对于整体的构建方案,同类游戏运营失败的主要原因,以及设计中一些关键性的难题却都是多多少少还是记忆分明的。

这种情况下,林舒避免了不少弯路,节约了许多时间。

第12章游戏制作

在主机的辅助下,林舒对于代码的运用基本上已经没有滞怠,甚至可以说是行云流水运用自如。这年头使用的编程语言虽然和他后来使用的差距相当之大,但是禁不住林舒有外挂,还是极为霸道的外挂。

林舒利用主机编写程序的时候,完全是以一组一组的代码来进行的,而非一行一行,更加不是一键一键,还完全不会出现输入错误的问题。

如果不是林舒没找到把主机之中的文件下载或者上传到现实中电脑里的方式,他甚至完全可以独立完成一个超大型的游戏而不必担忧编程量以及剧本量的问题,因为主机辅助下的大脑,其搜索代码的时间是几乎可以忽略不计的,只要林舒在脑中大概考虑到需要的条件,主机就会自动列出符合条件的模组。

因为这逆天的外挂,林舒此时其实已经完成了整个游戏的编程,甚至经过了简单的测试,只是还没能把所有内容在现实中输入电脑而已。不过这些都只是体力活,对他来说反而并不算什么问题。

等到全部代码输入完毕并进行了基本的程序加密,并拿到杜思彤提供的绘图之后,林舒就把绘制的图像给转化成了游戏专用的格式,然后设计了几段剧情,最后出现在杜思彤面前的,就成了那么一个看似简陋,其实设计却十分惊喜巧妙的游戏。

“因为是休闲养成类型的,所以在画面上的要求就比较低,基本上只要使用纸娃娃系统就可以了。”林舒向杜思彤解释道,“我家里不算很有钱,我零花钱也有限,更复杂的游戏很难靠我们这种草班子独立完成,所以只能先试试看做些简单的。”

杜思彤本来已经很惊讶了,听到他这么说,却一脸黑线地说道:“你才多大啊,这也太有想法了吧?还只能?”

林舒笑笑,没有和她争论,只是问道:“老师你看这个系统怎么样?”

杜思彤咽了咽口水,说道:“我看不是很懂,不过总觉得很厉害的样子。真是你自己做的啊?”

林舒知道她十有八九是看不懂的,所以才敢这样大大咧咧地让杜思彤知道。他说道:“现在是我们两个人了。”

然后他便教杜思彤怎么设定数据,怎么设置条件和输入剧情,杜思彤研究了一会儿,大为惊讶,问道:“做游戏……原来是怎么简单的吗?”

林舒笑笑——哪里是做游戏简单,明明是他做的这个引擎系统简单,是后世傻瓜式游戏引擎中最经典的款式之一,号称是三岁小孩也能学会的简单系统。但是林舒是不会和杜思彤说这个的,而是说道:“一般来说不会这么简单的,不过我特意把引擎设计得容易上手了一些……为了以后赚钱。”

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