挨揍王看骷髅护法飙了,连忙给自己套上一个护盾,这护盾和旁边那守护骑士的手段一模一样。
看得黑鸡直呼好家伙,好家伙,下巴都给惊掉了。
会牧师的治疗回血,会法师的雷电法术,会盾战的盾击抗伤,还会骑士的守护之盾……
这特么是十项全能吗?黑鸡都怀疑他会怀孕生孩子了。
这个名叫在下挨揍王的家伙,真是不简单,这能耐恐怕不是稀有职业能ho1d得住的,弄不好还是隐藏职业。
果然,这个阶段能在二层打boss的没一个善茬,一个小小的七人组,疑似隐藏职业的至少有两个,一身风沙也算一个。
虚拟世界游戏展到今天已经非常成熟,类似职业等级的划分设定,在很多游戏中都有相似之处。
参考别的虚拟世界游戏的职业比例。一个村平均两万多人,隐藏职业者万出其一,也就出那么一两个或两三个。稀有职业者的数量在稳定之后大约千出其一,两万人的村能出二十个左右。
但游戏中金字塔的顶端站着的并非都是隐藏职业者和稀有职业者,还有持有异宝和神器的人,奇遇获得某种增强的人,他们的潜力也非同小可,比如葫芦里住着一只厉鬼的康小五。
稀有职业中也有强弱之分,弱的那些若不能抓住机遇更进一步,以后也会泯然于众。
普通玩家也无需妄自菲薄,如果能拥有好的装备,或者高的技巧意识,也一样能出类拔萃,跻身强者之列。
虚拟世界游戏的社会性和现实世界其实是一样的,社会就是江湖,江湖就有圈层。
圈层圈层,圈与层关系微妙。
当你身处某层时,你的圈子就在某层。这个圈子并非朋友之意,身处越高的层,就越没有朋友,你有的只是利益共同体和对立面。
所以层决定了你的圈。当你是隐藏职业者时,你遇到的高端玩家就会很多。但你可别以为高端玩家多得不值钱,那些普通玩家毕生能实质性接触到的高手恐怕一个都没有,最多也就是见过或者听说过。
这是层对圈的绝对影响。
相反,圈也能够影响到层,通过圈的优化来实现层的迁越,但这就不是绝对的了。
很多人的层,是与生俱来的,有人生下来就在地下室,有人生下来就在最顶楼。所有人啊,这一辈子都在爬楼,梦想去实现阶层的跨越。实在爬不动了,或者不想爬了,就地躺平,了却此生,化作土壤。他的子女站在他的肩膀上,吸收他的营养,开始新的梦想和奋斗。
很多姓氏和血脉从古到今数千年都没能爬上去,哪怕是一层,他们就一直在底层繁衍劳作。而另外一些,他们祖上达过,就算不能一直站在顶峰,但也是瘦死的骆驼比蚂蚁大,其资源与眼界能给他们托个底,不至于堕入尘埃。
都听说这句话吧,“生死有命,富贵在天”,意思是人的生死富贵等一切遭遇皆由天命决定,人力难违。但你可知道这句话的出处是《论语》,它已经有了两千多年的历史。我们智慧的先人在那个时候就总结出了这句话,然后漫长的岁月一次又一次地反复证明着。
可是啊!
人!
人,只要活着,还有魂在,还有口人气,就不会甘于平凡。他们时刻弯腰劳作,时刻抬头看天,只要一有机会,就会勇往直前,逆流而上。
生死有命,富贵在天,我自不甘,逆天改命。
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