这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。
那时91itch正处于当打之年。
那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。
想想淘气猫再想想巨硬。
伊藤诚一阵咬牙切齿。
“我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!”
巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。
但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。
正和ftc和a这两个反垄断机构打官司呢。
西方的工作效率懂的都懂。
两大机构也不约而同的开始恶心人。
今天怂了,明天支棱了。
今天同意了,明天又不同意了。
今天材料通过了,明天又说缺证据支持。
从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。
从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。
这期间。
暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。
三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个ip又获得了一大笔资金。
《宇宙裂隙》这款十几岁的orpg就成了暴风娱乐最后的希望。
老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。
宣时的成本比较低,效果比较好。
许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。
但许多玩家在聊天的时候都会提到一件事。
“今年的游戏圈,似乎有些平淡啊?”
不仅仅是玩家这么感觉,媒体也有同样的疑惑。
艺电一蹶不振,内部经历了许多变动和办公室政治,逐渐从高产似母猪开始向着精品化方面改革,还处于阵痛期。
目前,还在消化此前的项目,精品项目的上线遥遥无期。
嗖尼在《七日之后》暴死之后,虽然p1aysare主机还是龙头老大,但也阻止不了三分天下的大势。
明显在为了新一轮的主机大战留力气。
巨硬公司正在谋求订阅制服务的大旗,为了收购案和两大机构扯头。
这些公司的动作很小,所有人都能理解。
但最令人惊讶的是淘气猫。
在《最后的生还者》大获成功之后,居然偃旗息鼓了。
这期间也推出了一些中小型作品,但没有一出自林默之手。
甚至都不是核心成员的手笔。
销量和口碑不算差,但也不至于引领风潮,令人眼前一亮。
有玩家感慨,这可能是近十年游戏阵容最差的一年了。
但也有媒体评论。
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